Retomando el rol

Empezando a las 12 a favor de las manecillas del reloj: Asher, Avinash, Ardulin, Merric, Valazar y Swift. Los miniaturas de los jugadores de nuestro grupo. ¡Actualizado con nuestro nuevo integrante, Ardulin!

Hace algunos meses que no escribo una entrada de blog, pero eso no quiere decir que haya dejado los RPGs. de hecho una de las razones mas importantes es que tuve mi primera preparación con una campaña desarrollada por mí. Para los que han leído mis entradas, quizá sepan que he corrido el Starter Set de DND 5e con 2 grupos de amigos, y hace cerca de 3 meses terminé finalmente la campaña. Tras terminar, decidí dedicar un poco de tiempo para planear la continuación ya que teníamos 5 personajes nivel 5 que nos costó desarrollar a lo largo de unos 3 meses y después de un final interesante en el que respondimos varias preguntas que surgieron durante la campaña y dimos lugar a muchísimas preguntas mas, no podíamos dejar a nuestros personajes así nada más. En esa última sesión cerramos el argumento de nuestra historia y nos dimos la oportunidad de integrar a un miembro más a nuestro grupo permanente.

Durante los 2 meses siguientes decidimos descansar la campaña para dar lugar a juegos de una sesión, (one-shots) en los que varios de los miembros del grupo probaron sus habilidades como maestros de juego. Además logramos terminar una campaña corta que creó Luigi. Durante esos 2 meses logré experimentar el lado del rol que me faltaba, ser un jugador. Tuve la oportunidad de usar a distintas clases y razas, todas con distintas personalidades.

Ahora que vuelvo detrás de la pantalla de maestro, tengo algunas ideas nuevas que quisiera intentar, y me di el tiempo de mejorar y estudiar distintos aspectos de mi modo de narración. Cada sesión que transcurre el argumento se vuelve más complejo y entretenido. Por otro lado, estoy en proceso de mejorar los componentes de mi juego. Siendo relativamente nuevo en el rol, soy de una nueva generación de jugadores que busca integrar novedades a su juego. Por un lado, estoy comenzando a probar con música de fondo y efectos de sonido para mis sesiones. También estoy trabajando en tokens para los monstruos y posteriormente buscaré manejar miniaturas para los monstruos y NPCs que se vayan presentando. También he conseguido algunos accesorios para el juego, probado algunos programas para diseño de mapas y muchas cosas más.

Algo en lo que particularmente me estoy centrando en estos momentos es en leer los libros de reglas detenidamente. En los últimos días he pulido mi entendimiento de los manuales, y me he dedicado a leerlos todos en su totalidad para tener una noción más clara de todo el sistema. He comenzado por el PHB y seguiré al terminar con el DMG y el MM, y finalmente me daré el tiempo de leer los libros de campaña que conseguí en estos meses. Entre mis ideas más ambiciosas se encuentran el comenzar a hacer miniaturas con arcilla para unos cuantos personajes especiales, hacer maquetas tridimensionales para ambientación, crear un multiverso propio para las sesiones y trabajar en mis voces para los distintos roles que puedo llegar a tomar. Sin duda estos últimos no son algo sencillo, y conforme pase el tiempo seguiré refinando mi estilo de narración, pero espero que en algunos años pueda leer de nuevo esta publicación y ver cuánto he avanzado. El grupo se agrandó con nuestro nuevo miembro, quien tiene una colección de miniaturas y bloques de mapa. Sin duda vienen proyectos interesantes. Desde ésta semana y durante las próximas semanas actualizaré el blog con contenido acerca de mis experiencias. Desde guías sobre como hacer tokens, reseñas de los programas que he usado y que les pueden ayudar a mejorar su juego, y aspectos sobre el contexto del mundo, razas, clases y mucho más.

¿Qué consideran que podría hacer para mejorar mi juego? ¿Y para mejorar el blog? Sus sugerencias me ayudarán a mejorar mi papel como narrador, y a su vez, si al compartirles mi experiencia ustedes pueden aprender algo de mi proceso, ganamos todos. Así es que no duden en comentarme lo que les gustaría ver a ustedes, ¡saludos y hasta la próxima!

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Como sería si fuera un personaje de D&D

A modo de compartirles un poco de mí de una forma divertida, publico mis resultados de una encuesta, algo larga, que tomé esta mañana para ver que sería si mis características personales se pasaran a un personaje de D&D. La contesté porque me pareció divertida y porque un amigo hará un one-shot este fin de semana, y requiere que hagamos un personaje lo más parecido a nosotros. El que quiera contestarla el enlace aparece al final del artículo, ¡siéntanse libres de publicar sus resultados en la caja de comentarios!

I Am A: True Neutral Human Wizard (3rd Level)

Ability Scores:
Strength-14
Dexterity-14
Constitution-14
Intelligence-16
Wisdom-11
Charisma-13

Alignment:
True Neutral A true neutral character does what seems to be a good idea. He doesn’t feel strongly one way or the other when it comes to good vs. evil or law vs. chaos. Most true neutral characters exhibit a lack of conviction or bias rather than a commitment to neutrality. Such a character thinks of good as better than evil after all, he would rather have good neighbors and rulers than evil ones. Still, he’s not personally committed to upholding good in any abstract or universal way. Some true neutral characters, on the other hand, commit themselves philosophically to neutrality. They see good, evil, law, and chaos as prejudices and dangerous extremes. They advocate the middle way of neutrality as the best, most balanced road in the long run. True neutral is the best alignment you can be because it means you act naturally, without prejudice or compulsion. However, true neutral can be a dangerous alignment when it represents apathy, indifference, and a lack of conviction.

Race:
Humans are the most adaptable of the common races. Short generations and a penchant for migration and conquest have made them physically diverse as well. Humans are often unorthodox in their dress, sporting unusual hairstyles, fanciful clothes, tattoos, and the like.

Class:
Wizards are arcane spellcasters who depend on intensive study to create their magic. To wizards, magic is not a talent but a difficult, rewarding art. When they are prepared for battle, wizards can use their spells to devastating effect. When caught by surprise, they are vulnerable. The wizard’s strength is her spells, everything else is secondary. She learns new spells as she experiments and grows in experience, and she can also learn them from other wizards. In addition, over time a wizard learns to manipulate her spells so they go farther, work better, or are improved in some other way. A wizard can call a familiar- a small, magical, animal companion that serves her. With a high Intelligence, wizards are capable of casting very high levels of spells.


Detailed Results:

Alignment:
Lawful Good —– XXXXXXXXXXXXXXXXXX (18)
Neutral Good —- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (25)
Chaotic Good —- XXXXXXXXXXXXXX (14)
Lawful Neutral — XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (22)
True Neutral —- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (29)
Chaotic Neutral – XXXXXXXXXXXXXXXXXX (18)
Lawful Evil —– XXXXXXXX (8)
Neutral Evil —- XXXXXXXXXXXXXXX (15)
Chaotic Evil —- XXXX (4)

Law & Chaos:
Law —– XXXXXXX (7)
Neutral – XXXXXXXXXXXXXX (14)
Chaos — XXX (3)

Good & Evil:
Good —- XXXXXXXXXXX (11)
Neutral – XXXXXXXXXXXXXXX (15)
Evil —- X (1)

Race:
Human —- XXXXXXXXXXXXX (13)
Dwarf —- XXXXXX (6)
Elf —— XXXXXXXXXX (10)
Gnome —- XXXXXXXXXXXX (12)
Halfling – XXXXXXXXXX (10)
Half-Elf – XXXXXXXXXXXX (12)
Half-Orc – (0)

Class:
Barbarian – XXXXXX (6)
Bard —— XXXXXXXXXXXX (12)
Cleric —- XXXXXX (6)
Druid —– XXXXXX (6)
Fighter — XXXXXXXXXXXX (12)
Monk —— XXXXXXXXXXXXXX (14)
Paladin — XXXXXXXXXX (10)
Ranger —- XXXXXX (6)
Rogue —– XXXXXXXX (8)
Sorcerer — XXXXXXXXXXXX (12)
Wizard —- XXXXXXXXXXXXXXXXXX (18)


Find out What Kind of Dungeons and Dragons Character Would You Be?, courtesy of Easydamus (e-mail)

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Los 5 minutos de Stranger Things que me introdujeron a los juegos de rol

SPOILERS (MAS O MENOS) DE LOS PRIMEROS 5 MINUTOS DE LA SERIE, SI QUIEREN VER LA ESCENA ANTES DE LEER, PUEDEN ENCONTRARLA EN YOUTUBE EN EL CANAL DE NETFLIX.

¿Alguna vez se preguntaron qué es lo que estaban jugando Will, Mike, Dustin y Lucas en los primeros minutos de Stranger Things? En este artículo les comparto cómo la serie de Netflix me llevo a conocer los juegos de rol.

Hace ya alrededor de un año, comencé a ver en las redes sociales varios memes en forma de GIF, seguramente ustedes también los vieron. Una pared con una ouija y luces de navidad para seleccionar las letras. Habían algunos bastante entretenidos, pero ése no es el punto aquí. Estos GIFs nos dieron curiosidad a mi y a mi novia, y encontramos que venían de una escena de la serie de Netflix, Stranger Things. Varias personas nos las recomendaron cuando preguntamos sobre ella, y ese fin de semana comenzamos a verla. Es una serie muy entretenida, y el toque con temática y apariencia de los 70s-80s le da un atractivo también, aunque ese tampoco es el punto aquí.

VAMOS POR TACOS. Quizá estos GIFs son los responsables de mi pasatiempo.

Apenas empezando el primer capítulo llamó mi atención la segunda escena. 4 niños en un sótano (o cochera, no se realmente en donde estaban) de la casa jugaban un juego. 3 de ellos miraban un mapa con miniaturas sobre él, el 4o detrás de una carpeta abierta con anotaciones que obstruía la visibilidad de lo que sea que estuviera haciendo, mientras el mismo narraba para sus amigos. Parecía contarles una historia, y les advierte sobre algo que los acecha. Los otros 3 discuten sobre que será lo que viene por ellos, y después de algunos segundos de suspenso, llegan los Trogloditas. Pero no era lo único que venía, pues algunos momentos más tarde, aparece algo peor, el Demogorgon. Los jugadores pierden la cabeza y entran en pánico, y le piden a uno de los jugadores usar Fireball sobre el monstruo que recién se había aparecido. Después de una corta discusión y de la presión que el narrador ejercía para tomar una decisión rápida, el hechicero decide usar Fireball, tira el dado y cae de la mesa. Todos enloquecen y lo buscan en el piso esperando que el tiro marque 13 o más. ¿13? ¿Qué clase de dado tiene 13 lados? El juego es interrumpido por la madre del narrador, quien les dice que ya es demasiado tarde para seguir jugando. Llevaban 10 horas allí.

Su nivel de imaginación es impresionante!

Esos pocos minutos habían despertado mi curiosidad. ¿Qué estaban jugando? Algunos días después me junté con un grupo de amigos con los que normalmente jugamos algunos juegos de mesa o de video. Después de platicarles, uno de ellos me comentó que él había jugado antes el juego, y que se llamaba Dungeons & Dragons. Nos comenzó a explicar las mecánicas del juego y naturalmente, le fui preguntando mis dudas. Al final de la conversación, estaba sorprendido con lo que me acababa de enterar. Un juego en el que el mundo era tuyo y de tus amigos, en donde tus decisiones cambiaban la historia, y que fuera de competir contra tus amigos para “ganar el juego”, la intención aquí era colaborar para ir desarrollando una historia que podía durar desde unas cuantas horas hasta meses. ¡Incluso años!

¿Pero por qué siempre muestran los juegos de rol en un sótano?

Después seguí platicando en otro momento con mi amigo y decidimos jugar algún día. Él lo había jugado un par de ocasiones con amigos que ya no contactaba seguido, y tenía una buena idea de como funcionaba. En los próximos días me terminé obsesionando tanto con el concepto y con el potencial de lo que podría hacer que empecé a buscar videos, leer artículos y finalmente, conseguir lo necesario para jugar. Bueno, tal vez más de lo necesario. Me hice del Player’s Handbook, el Dungeon Master’s Guide y el Monster Manual… también el Starter Set, 140 dados, y bastantes cosas que probablemente no necesitaba ni terminaría de listar aquí. Y así, después de cerca de 2 meses de formar un grupo, prepararme mentalmente para la campaña, y finalmente comenzar nuestra primera sesión de D&D, me inicié en este pasatiempo que llevo cerca de un año de conocer.

¡Aun me falta conseguir miniaturas como ésta!

Al inicio hubo algunos tropiezos y cometí algunos errores (como describir durante 1 hora a todos los personajes de los jugadores, revelando hasta lo que piensan antes de dormir) pero con la ayuda de mi grupo, que fue bastante tolerante, después de algunas complicaciones empecé a agarrarle la onda a esto de ser DM. Tengo que confesar que esa campaña aún está pendiente, ya que por razones de compromisos y dificultad de horarios se nos volvió complicado seguir jugando (¡Amigos, cuando gusten sigue en pie!), pero al cabo de algunos meses se formó otro grupo (con el amigo que me introdujo al D&D incluído también) con el que juego actualmente. Llevamos cerca de 4 meses jugando cada fin de semana y he notado que tanto yo como el resto del grupo hemos mejorado nuestra forma de jugar. Sin duda no nos podríamos comparar con gente que lleva décadas en el rol, pero la constancia y entrega que hemos tenido nos ha hecho avanzar bastante en muy poco tiempo.

Esa fue la forma en la que comencé apenas hace un año en los juegos de rol. Desde entonces he estado en constante aprendizaje, y he leído bastantes cosas que me han hecho mejorar mi técnica y estilo de juego. Debo decir que la experiencia fue mucho más de lo que esperaba, y se volvió mi pasión desde entonces. Los juegos de rol tienen un factor de inmersión bastante fuerte y son una experiencia muy distinta (no mejor, ni peor) a los juegos de mesa, videojuegos y literatura de ficción. Esto fue lo que me hizo quedarme, la experiencia de crear sin límites, y de emocionar a las personas con fábulas de mundos alternos. Eso, y que invertí bastante en el material de juego como para dejarlo sin uso. 

¿Ustedes cómo iniciaron en el rol? ¿Cuánto tiempo llevan jugando? ¡Compartan sus experiencias en los comentarios, hasta la próxima!

Imágenes: Netflix

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Presentación y Bienvenida

No es mi mesa de juego, pero me gustaría que lo fuera!

Mientras escribo esta introducción, estoy cerca de terminar por primera vez el argumento de una campaña con mi grupo de D&D 5a Edición. Y aunque tengo sentimientos encontrados por estar a punto de cerrar un episodio importante en mi corta vida como maestro de juego, se que siempre habrá más historias que contar, más momentos capaces de hacerme un nudo en la garganta, más situaciones que molestarán a los protagonistas de la historia (y en ocasiones a mi mismo, aunque de mi mente y boca salgan las palabras), y otras que nos harán reír. Termina una campaña, pero la experiencia de crear e imaginar en conjunto con un grupo de amigos apenas comienza.

Para aquellos que no lo sepan, el Dungeons & Dragons, conocido también por sus siglas D&D, (y conocido en español como Calabozos y Dragones) es un juego de rol de mesa. Tal vez recuerdes o seas fan de los videojuegos del género RPG, como la serie Final Fantasy, Chrono Trigger, la serie The Elder Scrolls, entre muchísimos otros. Si acaso no lo sabías, D&D es el padre de todos esos juegos. Imagina un juego de mesa, pero sin tablero (o al menos no uno predefinido), más dados (mucho MAS dados) y un grupo de amigos escribiendo y leyendo sus hojas de personaje, modificando, consultando, y volviendo a consultar números y notas escritas en él. Al principio puede parecer un poco intimidante, pero créanme, es más fácil de entender el sistema una vez que se comienza a jugar.

Por supuesto, existen muchos otros juegos además del D&D en cualquiera de sus ediciones. Esta el Pathfinder, similar en algunos aspectos al D&D 3.5e, Call of Cthulhu, Mutants & Masterminds, entre muchos otros. Existen bastantes, con distintos niveles de complejidad, temáticas, reglas y géneros para todos los gustos. Hasta el día de hoy aun tengo pendiente jugar un sistema que no sea D&D 5e, pero tiempo hay mucho, y ganas de jugarlos también, así es que conforme pase el tiempo hablaremos de ellos también.

La intención aquí es crear una comunidad de habla española (castellana, para algunos) en la que podamos compartir y discutir sobre los temas que nos interesan acerca de los juegos de rol de mesa. Existen bastantes sitios para la comunidad de habla inglesa, y particularmente en este juego considero que el idioma es un factor importante. Personalmente manejo bien el inglés, pero juego mis sesiones en español, y eso es un problema, sobre todo si quieres tomar una campaña publicada que incluye diálogos o nombres de lugares y nombres propios que honestamente no suelen traducirse bien. Por lo tanto, mi ideal sería crear una comunidad que aporte al ecosistema de los juegos de rol, quizá con traducciones o adaptaciones de campañas, o mejor aún, con material propio. Campañas o historias en nuestra lengua natal, que nos ayuden a pasar mas rápido de la lectura de la campaña al acto de jugarla con nuestros grupos.

Finalmente, me gustaría poder hablar de esto con mas personas, y no tener que explicarles a todos siempre que es un juego de rol, y por qué usamos tantos dados y hablamos en voces raras (pero muy divertidas). Es un genero de juegos muy entretenido, y he notado que cuando mis amigos lo han comenzado a jugar por primera vez, rápidamente lo aceptan y algunos hasta se obsesionan con el.

Sólo falta correr la voz un poco, y dentro de poco tiempo me gustaría que más personas compartan mi pasión por los RPGs de mesa. Este blog es para ustedes, siéntanse libres de compartir, criticar u opinar. ¡Eso es lo que este gran pasatiempo necesita!

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