Cómo prepararte para tu primera sesión como maestro de juego de rol

Desde este lado de la pantalla, las cosas pueden parecer un poco intimidantes.

Asumiremos que ya tienes al menos lo esencial para jugar, de no ser así, te recomiendo leer mi otro artículo. Está enfocado en los accesorios y artículos que necesitas para jugar D&D 5E por primera vez, pero puede adaptarse a cualquier juego de rol con algunas modificaciones: sustituir las reglas por las del sistema que jugarás, y conseguir los dados que use tu sistema. De igual forma, si iniciarás en los juegos de rol pero como jugador, te recomiendo en cambio este otro artículo.

Juntar a un grupo por primera vez y narrar las aventuras, escenarios y diálogos para dicho grupo puede llegar a ser bastante intimidante. Existen varios escenarios probables. Uno de ellos es que estés comenzando en los RPGs de mesa por primera vez, a lo cual probablemente habrás buscado gente en tu misma situación para empezar en condiciones similares, pero algunos de ustedes podrían incluso buscar jugadores experimentados. Otro escenario es que ya tengas experiencia en estos juegos pero como jugador, y ahora quieres estar del otro lado de la pantalla del maestro de juego. Cualquiera que sea tu caso, aquí te diré cuales son algunos de los aspectos que debes mantener en mente para tener una sesión exitosa.

Como en la gran mayoría de las cosas, dominar una actividad requiere tiempo, esfuerzo, paciencia y experiencia. Como primerizos, la experiencia será inexistente, pero si ponemos un poco de las otras 3 podemos tener una satisfactoria primer sesión que con suerte mantendrá a tu grupo esperando la próxima partida de tu juego de rol favorito.

Habla con tu grupo. La comunicación lo es todo. En las amistades, relaciones, en el trabajo, y en los juegos de rol también. Si es tu primera vez de maestro de juego, díselo a tus amigos. También diles que te tengan un poco de paciencia en lo que aprendes. Algo que yo hago con grupos nuevos o incluso cuando entra un jugador nuevo, es explicarles mi método de juego, mis enfoques y mi forma de ser en la mesa. De esa forma, ellos se pueden esperar ciertas cosas. Si te molesta o distrae que usen el smartphone, o que hablen todos a la vez mientras intentas decir un diálogo, dilo. También si eres paciente y estas dispuesto a ayudarles con sus dudas. Trata de comunicarles todo para evitar sorpresas a la hora de la sesión.

Prepara tu historia. Ya sea que vayas a usar una campaña o módulo preexistente o material propio, asegúrate de haber leído al menos brevemente el material antes de iniciar una sesión. En mi experiencia los jugadores nuevos son más pacientes pero puede no ser siempre el caso. De cualquier manera, es tu responsabilidad preparar bien la historia para que siga fluyendo conforme los jugadores toman sus decisiones. Si la historia es tuya, haz un guión o notas con el orden de la historia, anota las ubicaciones importantes y recuerda o escribe los nombres de tus personajes. Tus jugadores solamente podrán meterse en la historia hasta el punto en el que tú te hayas metido.

Lee bien las reglas. En un grupo ya establecido es importante que todos conozcan las reglas, pero en un grupo nuevo, sobre todo si todos son principiantes, debe ser el maestro de juego el que conozca bien las reglas. Algunos conocidos me han dicho que la primera vez que jugaron un juego de rol, les quedaron pocas ganas de seguir, por que no había orden ni estructura en la sesión. Soy de la idea que si vas a ser el portavoz del juego, debes hacer un esfuerzo adicional en vender la idea correctamente. Eso involucra prepararte bien, y sobre todo conocer las reglas del juego. De esta forma si tu grupo tiene dudas acerca de como realizar alguna acción en particular acerca del juego, tu les puedes explicar. Y aún más importante, si hay que juzgar o hacer veredictos acerca de cierta acción, debes saber las reglas para tomar una decisión rápida y justamente.

Repasa la mecánica de juego. No sólo se trata de saber las reglas. Debes de saber la mecánica, los procedimientos. Si habrá luchas o encuentros en tu sesión, simula estar jugando con tu grupo. Qué es lo primero que hay que hacer si se encuentran con un grupo de enemigos? Si estas jugando D&D, sera tirar iniciativa cuando uno de los 2 bandos intente atacar primero. Si alguno de los bandos atacó por sorpresa al otro, entonces hay un turno de sorpresa involucrado en el que las víctimas no toman turno. Imagina que juegas con tus amigos, y haz como que realizas cada uno de los pasos. De esta forma generarás memoria mecánica para cuando en verdad tengas que realizar un encuentro. La práctica y la experiencia te darán la pericia, pero no esta demás practicar un poco si será tu primera vez.

Haz notas de los puntos importantes. Si crees que hay algo que podrías olvidar porque es muy complejo, haz anotaciones, ya sea en el libro de la campaña, o con notas adhesivas, tarjetas con puntos clave, etc. Es bueno practicar la memorización, pero no cuando de eso podría depender una buena historia. No trates de memorizar diálogos, descripciones de lugares, las formas en las que se activa esa trampa mortal que plantaste en el calabozo, y todas esas ideas clave. De nada sirve una historia bien trazada en tu mente si a la hora de las sesiones olvidaste por completo tu propia historia. Todo ese tiempo de planeación a la basura por no haber tomado apuntes hará que pierdas momentos importantes en tu campaña, como el comentario de un NPC que revelaba una misión opcional, el discurso político de algún noble del reino, u olvidar mencionar que en la habitación se sentía una brisa por detrás del librero.

No planees cada situación. Es cierto que hay que estar preparado, pero nunca puedes estar completamente preparado. Perderás mucho tiempo si tratas de prever cada situación que los jugadores harán en la mesa. Si planeas para cada situación, el equipo de cualquier forma sólo tomara una de entre millones de posibles combinaciones. No te esfuerces en vano, trata de tener una idea de lo que harán los personajes y planea eso, de no ser así, adáptate a la situación, o improvisa, lo que me lleva al siguiente punto.

Mentalízate para improvisar. Más frecuentemente de lo que no, necesitarás improvisar. Si logras evitarlo la primera sesión, sera la segunda. Acepta el hecho y mentalízate, necesitas improvisar. Complementando el punto anterior, nunca sabrás lo que tus PCs harán a ciencia cierta. Puedes tener una idea si llevas algún tiempo jugando con ellos, pero nunca sabes. Quizá hoy ese amigo precavido despertó un poco más atrevido de lo normal, y decide tomar la iniciativa de atacar a ese dragón con el que sólo debían platicar o negociar. Nunca sabes lo que va a pasar, fluye con el juego, está diseñado para eso. No puedes (bueno si puedes, pero no deberías) forzar a los jugadores a seguir tu trayectoria solo por que así lo planeaste y no quieres improvisar.

Relájate y disfruta la experiencia. La planeación deberá resultar en una campaña más fluida para tu grupo, que tus amigos seguramente apreciaran por el esfuerzo que pusiste. Sin embargo no olvides disfrutar tú el proceso. Al final del día es un juego y su objetivo es divertir, incluido al maestro de juego. Es normal que la primera sesión termines un poco cansado ya que hiciste muchas cosas nuevas y simultaneas, pero cuando estés tirando iniciativa por primera vez, para 4 o 5 tipos de monstruos diferentes, mientras consultas el manual de monstruos revisando modificadores y todos los jugadores te empiecen a gritar sus tiradas de iniciativa recuerda lo siguiente: estás jugando un juego. Tranquilo, tómate tu tiempo, haz las cosas con calma y amenaza con matarlos de un golpe (¡a sus personajes, claro está!) si te siguen gritando sus iniciativas cuando aún no estás listo. Lo último es opcional. 

Estos son algunos de los consejos que les he dado a mis amigos, quienes después de algunos meses de sesiones, decidieron intentar ésto de ser maestro de juego con sus propios one-shots(historias de una sola sesión). ¡Gracias amigos, ustedes hicieron posible esta entrada! 

Si te gustan mis consejos (y si no te gustan con mayor razón) no dudes en dejar tu comentario en la sección de abajo. Me encantaría saber quién los tomó en cuenta y saber si les funcionaron. Ya lo saben, prepárense, relájense, y si olvidaron las reglas, un tip adicional. Consulta el manual, si no encuentras lo que buscas, no retrases tanto la sesión, haz un juicio rapido. ¡Diviértanse roleando, nos estamos leyendo!

 

 

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Como sería si fuera un personaje de D&D

A modo de compartirles un poco de mí de una forma divertida, publico mis resultados de una encuesta, algo larga, que tomé esta mañana para ver que sería si mis características personales se pasaran a un personaje de D&D. La contesté porque me pareció divertida y porque un amigo hará un one-shot este fin de semana, y requiere que hagamos un personaje lo más parecido a nosotros. El que quiera contestarla el enlace aparece al final del artículo, ¡siéntanse libres de publicar sus resultados en la caja de comentarios!

I Am A: True Neutral Human Wizard (3rd Level)

Ability Scores:
Strength-14
Dexterity-14
Constitution-14
Intelligence-16
Wisdom-11
Charisma-13

Alignment:
True Neutral A true neutral character does what seems to be a good idea. He doesn’t feel strongly one way or the other when it comes to good vs. evil or law vs. chaos. Most true neutral characters exhibit a lack of conviction or bias rather than a commitment to neutrality. Such a character thinks of good as better than evil after all, he would rather have good neighbors and rulers than evil ones. Still, he’s not personally committed to upholding good in any abstract or universal way. Some true neutral characters, on the other hand, commit themselves philosophically to neutrality. They see good, evil, law, and chaos as prejudices and dangerous extremes. They advocate the middle way of neutrality as the best, most balanced road in the long run. True neutral is the best alignment you can be because it means you act naturally, without prejudice or compulsion. However, true neutral can be a dangerous alignment when it represents apathy, indifference, and a lack of conviction.

Race:
Humans are the most adaptable of the common races. Short generations and a penchant for migration and conquest have made them physically diverse as well. Humans are often unorthodox in their dress, sporting unusual hairstyles, fanciful clothes, tattoos, and the like.

Class:
Wizards are arcane spellcasters who depend on intensive study to create their magic. To wizards, magic is not a talent but a difficult, rewarding art. When they are prepared for battle, wizards can use their spells to devastating effect. When caught by surprise, they are vulnerable. The wizard’s strength is her spells, everything else is secondary. She learns new spells as she experiments and grows in experience, and she can also learn them from other wizards. In addition, over time a wizard learns to manipulate her spells so they go farther, work better, or are improved in some other way. A wizard can call a familiar- a small, magical, animal companion that serves her. With a high Intelligence, wizards are capable of casting very high levels of spells.


Detailed Results:

Alignment:
Lawful Good —– XXXXXXXXXXXXXXXXXX (18)
Neutral Good —- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (25)
Chaotic Good —- XXXXXXXXXXXXXX (14)
Lawful Neutral — XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (22)
True Neutral —- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (29)
Chaotic Neutral – XXXXXXXXXXXXXXXXXX (18)
Lawful Evil —– XXXXXXXX (8)
Neutral Evil —- XXXXXXXXXXXXXXX (15)
Chaotic Evil —- XXXX (4)

Law & Chaos:
Law —– XXXXXXX (7)
Neutral – XXXXXXXXXXXXXX (14)
Chaos — XXX (3)

Good & Evil:
Good —- XXXXXXXXXXX (11)
Neutral – XXXXXXXXXXXXXXX (15)
Evil —- X (1)

Race:
Human —- XXXXXXXXXXXXX (13)
Dwarf —- XXXXXX (6)
Elf —— XXXXXXXXXX (10)
Gnome —- XXXXXXXXXXXX (12)
Halfling – XXXXXXXXXX (10)
Half-Elf – XXXXXXXXXXXX (12)
Half-Orc – (0)

Class:
Barbarian – XXXXXX (6)
Bard —— XXXXXXXXXXXX (12)
Cleric —- XXXXXX (6)
Druid —– XXXXXX (6)
Fighter — XXXXXXXXXXXX (12)
Monk —— XXXXXXXXXXXXXX (14)
Paladin — XXXXXXXXXX (10)
Ranger —- XXXXXX (6)
Rogue —– XXXXXXXX (8)
Sorcerer — XXXXXXXXXXXX (12)
Wizard —- XXXXXXXXXXXXXXXXXX (18)


Find out What Kind of Dungeons and Dragons Character Would You Be?, courtesy of Easydamus (e-mail)

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Lo esencial para jugar D&D 5a Edición por primera vez

Este artículo se extiende en explicaciones, si sólo quieres saber qué es lo que necesitas ve al final y busca las listas con viñetas en negritas. Si logras entender para que sirve cada cosa, ¡junta a sus amigos y jueguen ya! De no ser así lee el articulo un poco para entender el propósito de cada componente. ¡Feliz primer sesión!

Algo así se verá su mesa para RPGs, en este caso para D&D. Esta no es mi mesa.

La primera vez que supe de D&D, como ya sabrán algunos de ustedes, me obsesioné tanto que comencé a pensar en todo lo necesario para poder jugar el juego. Al final de varias semanas, y tras mucho trabajo y esfuerzo (completamente innecesario ahora que pienso en retrospectiva) tenía todo lo que yo consideraba necesario para el juego. A continuación les pongo una lista de lo que realicé al cabo de tres semanas.

Comencé comprando de entrada 20 sets de 7 dados a granel, equivalente a 140 dados en total. Los 3 libros base, Players Handbook (PHB), Monster Manual (MM) y Dungeon Masters Guide (DMG). 1 Pantalla de DM hecha de 2 carpetas plásticas con arillos y unidas con pinzas de oficina. 2 cartulinas de aproximadamente 1.20 x 90 m. sobre las cuales dibuje a mano una red cuadriculada y en la otra una red hexagonal (en su momento me parecía terapéutico, pero en retrospectiva fue una verdadera estupidez). Compré también un mazo de cartas de juego y otro mazo de cartas de Tarot (que nunca he usado). Conseguí a su vez varios paquetes de tarjetas para notas y un paquete de filiminas grandes blancas y ligeramente translucidas sobre las cuales se podía dibujar con marcadores de pizarrón. Evitaré describir el resto de lo que conseguí, pero ya me van entendiendo la idea. Me llené de tantas cosas y era tan complicado montar la mesa para las sesiones que con el tiempo me fui dando cuenta que no valían la pena o que podían hacerse de mejor manera.

Empecemos por los libros. Los 3 libros son necesarios, pero no en este punto del juego. Si estás contemplando la idea de jugar, y no quieres realizar una inversión tan fuerte, te recomiendo 1 de 2 cosas.

De izquierda a derecha: Player’s Handbook (PHB), Dungeon Master’s Guide (DMG) y Monster Manual (MM)

Alternativa 1: Obtén el Starter Set de D&D 5E, que contiene 7 dados (1 de cada tipo), 5 personajes prefabricados, el libro de reglas básicas, y el libro con la campaña de The Lost Mine of Phandelver (Aviso: todo el material de D&D se encuentra en ingles hasta el momento). En lo personal me sirvió para introducir a mi grupo al juego ya que esta estructurado como tutorial para que los jugadores aprendan un poco de los aspectos que integran el jugar un RPG de mesa. Claro está, que también te ayuda como DM principiante ya que la historia está bastante amigable y fácil de seguir. Les dejo el enlace de la pagina de WotC oficial, el método de obtención se los dejo a su criterio y decisión.

El Starter Set incluye todo lo necesario para jugar una campaña básica de D&D

Enlace para Starter Set de D&D: http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/rpg_starterset

Alternativa 2: Si quisieras gastar menos o nada, necesitas lo siguiente: descargar del siguiente enlace las reglas básicas para jugador y para DM. Aunque este método es mas económico, también representará un poco más de esfuerzo de tu parte y quizá de los jugadores, ya que no viene con personajes prefabricados ni con una campaña. De los personajes se encargan tus jugadores (¡A menos que tengas que motivarlos a jugar dejándoles los personajes listos, en ese caso, más trabajo para ti!), de la creación de la historia, el mundo, los NPCs, las misiones, los encuentros, los acertijos, etc. te encargas tú. Te sugiero tener una tablet o imprimir los documentos para consultarlos si surgen dudas durante el juego. 

Haz click en los botones debajo de “FILE DOWNLOADS” para descargar los manuales gratuitos.

Enlace para reglas básicas: http://dnd.wizards.com/articles/features/basicrules

La pantalla de DM es algo en cierta forma importante, ya que oculta tus movimientos de los jugadores, lo cual es útil para preparar y planear cosas sin que los jugadores miren y se arruinen una sorpresa (¡la naturaleza de la sospresa depende de ustedes!). También, oculta los tiros de dados que hagas detrás de la pantalla, dando algo de suspenso y misterio. Dicho esto, lo consideraría como opcional, sobre todo si quieres probar el juego por primera vez y no quieres prepararte tanto para la primera sesión. El método de las 2 carpetas plásticas unidas con pinzas de oficina es el más recomendado, no sólo por mi sino por muchas personas, ya que te da un marco firme y lo suficientemente ancho para que coloques tu libreta de notas y tus libros para referencia. Otra alternativa sería hacerla de cartulina doblada, o mejor aún, pequeños pedazos de cartulina dura unidos con una cinta firme, como cinta para ductos. Ideas hay muchas, y hay varias a la venta también, pero personalmente creo que son muy caras para lo que son y es mas fácil hacer una propia con contenido personalizado. De nuevo, la decisión es suya.

Así quedará la pantalla de DM con las carpetas y los clips de oficina.
Así queda la pantalla de DM cerrada

La cuadrícula es opcional, pero dado que a mucha gente se le dificulta visualizar y mantener una nota mental de su posición a la hora de los encuentros contra adversarios, yo recomiendo jugar con ella. La forma más fácil que yo recomendaría es comprar el Battlemat de Chessex de 1” pulgada, abajo les dejo el enlace, se ahorraran mucho trabajo, pero solo se las recomiendo si están seguros de querer seguir jugando. De esta forma pueden caber las miniaturas de 1” pulgada si llegan a adquirir unas en el futuro.

Lo mejor es que si consigues el reversible, del otro lado tiene la red hexagonal.

Battlemat de Chessex: http://www.chessex.com/mats/Battlemats_MegamatsReversible.htm

La alternativa es buscar en internet una cuadricula de 1” pulgada y si creen necesitar y gustan también hexágonos de 1” pulgada (de cara a cara, NO de punta a punta). Les recomiendo que sólo hagan el de Cuadricula (Red de cuadros) que se usa para encuentros y mapas de calabozos, el Hexagonal normalmente se reserva para viajes sobre las distintas regiones y continentes. Las cuadrículas están disponible en tamaño Carta y A4, usa las que requieras dependiendo del que se use en tu país. Por lo general en América Latina y España (entiéndase también Europa) se usa el A4, según tengo entendido, a excepción de México, Venezuela y Colombia. Ustedes conocen de esto en sus países mejor que yo. El caso aquí es imprimir las suficientes hojas para formar una hoja de 60 x 90 cm. cuadriculada. Ese tamaño me parece suficiente para la mayoría de los mapas que se utilizan. De necesitar algo mas grande, pueden agregar mas hojas de los lados que deseen. Cuando lo tengan listo, enmican cada cuadrícula con papel para forrar Contact(o Contac) autoadhesivo. Finalmente consigan marcadores de agua para dibujar sobre ellos. Cuando ya no necesiten el mapa lo pueden borrar con una toalla de papel húmeda o un trapo de tela. De paso les menciono que no tienen que ser miniaturas, pueden imprimir fichas (tokens) redondas de 1 pulgada de diámetro, o incluso usar frijoles, habas, rondanas de metal, gomitas o botanas (sobre todo si son para los enemigos, ¡el que lo logre derrotar se lo come!) o cualquier objeto pequeño que te permita reconocer tu personaje. 

Cuadrícula para encuentros y batallas. Imprímela, no a mano, se pierde mucho tiempo.
Red Hexagonal. Si crees que es difícil hacer cuadrículas a mano, intenta hacer una de éstas.

Generador de cuadriculas de Incompetech: https://incompetech.com/graphpaper/

Los dados son parte importante, pero si no los obtienes te daré algunas alternativas también. Por lo general con 1 set de 7 dados para juegos de rol basta por grupo, aunque si tus amigos se ven interesados, quizá puedan obtener un set cada quien. Los dados deben ser los siguientes: d4, d6, d8, d10 (unidades), d10 (decenas), d12 y d20. El número después de la “d” define el la cantidad de caras que tiene. De no poder conseguirlos, no te preocupes, existen aplicaciones en Google Play Store y en la IOS store. Algunas de éstas apps son DnDice para Android y RPG Roller para IOS. 

Set de 7 dados para RPGs. Sus amigos y enemigos al mismo tiempo.

Finalmente obtén hojas de jugador para tus personajes y lápiz y borradores para llenarlas, claro está. Aquí les dejo el enlace de las hojas de personaje, junto con 10 jugadores prefabricados directo de la pagina oficial de D&D de Wizards of the Coast (WotC).

Las hojas de personaje. Si tu DM te deja llevártelas, asegúrate de traerla siempre a las sesiones. No, enserio.

Formato de hojas de personaje: http://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/5E_CHARACTERSHEETSV3.ZIP

10 personajes prefabricados: http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/CharacterSheets1-10.zip

En resumen, si quieres invertir lo menos posible: 

  • Reglas básicas para DM del D&D 5E
  • Reglas básicas para jugador del D&D 5E
  • Hojas de personaje, lápiz y borrador para cada jugador
  • Set de 7 dados o app para dados de RPG
  • Historia hecha por ti, con diálogos, encuentros de batalla, NPCs y mapas de referencia.
  • OPCIONAL: tapete borrable con cuadrícula para los mapas
  • OPCIONAL: pantalla de DM hecha con cartón firme

Si quieres empezar lo mas rápido posible y con menor esfuerzo:

  • Starter Set de D&D 5E (ya incluye hojas de personaje, reglas, libro de campaña y un set de 7 dados)
  • Lápiz y borrador para cada jugador
  • OPCIONAL: Mas sets de dados si quieres evitar compartir el set en toda la mesa
  • OPCIONAL: tapete borrable con cuadricula para los mapas
  • OPCIONAL: pantalla de DM

Es todo lo que necesitas. Se que la entrada fue larga en esta ocasión pero hay ocasiones en las que hay que profundizar un poco. Si faltó claridad o ser más específico, o si tienen cualquier tipo de comentario por favor no duden en escribir en la sección de comentarios abajo, ¡su retroalimentación me ayuda bastante a mejorar!

Imagenes de productos: Wizards of the Coast, Chessex

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Los 5 minutos de Stranger Things que me introdujeron a los juegos de rol

SPOILERS (MAS O MENOS) DE LOS PRIMEROS 5 MINUTOS DE LA SERIE, SI QUIEREN VER LA ESCENA ANTES DE LEER, PUEDEN ENCONTRARLA EN YOUTUBE EN EL CANAL DE NETFLIX.

¿Alguna vez se preguntaron qué es lo que estaban jugando Will, Mike, Dustin y Lucas en los primeros minutos de Stranger Things? En este artículo les comparto cómo la serie de Netflix me llevo a conocer los juegos de rol.

Hace ya alrededor de un año, comencé a ver en las redes sociales varios memes en forma de GIF, seguramente ustedes también los vieron. Una pared con una ouija y luces de navidad para seleccionar las letras. Habían algunos bastante entretenidos, pero ése no es el punto aquí. Estos GIFs nos dieron curiosidad a mi y a mi novia, y encontramos que venían de una escena de la serie de Netflix, Stranger Things. Varias personas nos las recomendaron cuando preguntamos sobre ella, y ese fin de semana comenzamos a verla. Es una serie muy entretenida, y el toque con temática y apariencia de los 70s-80s le da un atractivo también, aunque ese tampoco es el punto aquí.

VAMOS POR TACOS. Quizá estos GIFs son los responsables de mi pasatiempo.

Apenas empezando el primer capítulo llamó mi atención la segunda escena. 4 niños en un sótano (o cochera, no se realmente en donde estaban) de la casa jugaban un juego. 3 de ellos miraban un mapa con miniaturas sobre él, el 4o detrás de una carpeta abierta con anotaciones que obstruía la visibilidad de lo que sea que estuviera haciendo, mientras el mismo narraba para sus amigos. Parecía contarles una historia, y les advierte sobre algo que los acecha. Los otros 3 discuten sobre que será lo que viene por ellos, y después de algunos segundos de suspenso, llegan los Trogloditas. Pero no era lo único que venía, pues algunos momentos más tarde, aparece algo peor, el Demogorgon. Los jugadores pierden la cabeza y entran en pánico, y le piden a uno de los jugadores usar Fireball sobre el monstruo que recién se había aparecido. Después de una corta discusión y de la presión que el narrador ejercía para tomar una decisión rápida, el hechicero decide usar Fireball, tira el dado y cae de la mesa. Todos enloquecen y lo buscan en el piso esperando que el tiro marque 13 o más. ¿13? ¿Qué clase de dado tiene 13 lados? El juego es interrumpido por la madre del narrador, quien les dice que ya es demasiado tarde para seguir jugando. Llevaban 10 horas allí.

Su nivel de imaginación es impresionante!

Esos pocos minutos habían despertado mi curiosidad. ¿Qué estaban jugando? Algunos días después me junté con un grupo de amigos con los que normalmente jugamos algunos juegos de mesa o de video. Después de platicarles, uno de ellos me comentó que él había jugado antes el juego, y que se llamaba Dungeons & Dragons. Nos comenzó a explicar las mecánicas del juego y naturalmente, le fui preguntando mis dudas. Al final de la conversación, estaba sorprendido con lo que me acababa de enterar. Un juego en el que el mundo era tuyo y de tus amigos, en donde tus decisiones cambiaban la historia, y que fuera de competir contra tus amigos para “ganar el juego”, la intención aquí era colaborar para ir desarrollando una historia que podía durar desde unas cuantas horas hasta meses. ¡Incluso años!

¿Pero por qué siempre muestran los juegos de rol en un sótano?

Después seguí platicando en otro momento con mi amigo y decidimos jugar algún día. Él lo había jugado un par de ocasiones con amigos que ya no contactaba seguido, y tenía una buena idea de como funcionaba. En los próximos días me terminé obsesionando tanto con el concepto y con el potencial de lo que podría hacer que empecé a buscar videos, leer artículos y finalmente, conseguir lo necesario para jugar. Bueno, tal vez más de lo necesario. Me hice del Player’s Handbook, el Dungeon Master’s Guide y el Monster Manual… también el Starter Set, 140 dados, y bastantes cosas que probablemente no necesitaba ni terminaría de listar aquí. Y así, después de cerca de 2 meses de formar un grupo, prepararme mentalmente para la campaña, y finalmente comenzar nuestra primera sesión de D&D, me inicié en este pasatiempo que llevo cerca de un año de conocer.

¡Aun me falta conseguir miniaturas como ésta!

Al inicio hubo algunos tropiezos y cometí algunos errores (como describir durante 1 hora a todos los personajes de los jugadores, revelando hasta lo que piensan antes de dormir) pero con la ayuda de mi grupo, que fue bastante tolerante, después de algunas complicaciones empecé a agarrarle la onda a esto de ser DM. Tengo que confesar que esa campaña aún está pendiente, ya que por razones de compromisos y dificultad de horarios se nos volvió complicado seguir jugando (¡Amigos, cuando gusten sigue en pie!), pero al cabo de algunos meses se formó otro grupo (con el amigo que me introdujo al D&D incluído también) con el que juego actualmente. Llevamos cerca de 4 meses jugando cada fin de semana y he notado que tanto yo como el resto del grupo hemos mejorado nuestra forma de jugar. Sin duda no nos podríamos comparar con gente que lleva décadas en el rol, pero la constancia y entrega que hemos tenido nos ha hecho avanzar bastante en muy poco tiempo.

Esa fue la forma en la que comencé apenas hace un año en los juegos de rol. Desde entonces he estado en constante aprendizaje, y he leído bastantes cosas que me han hecho mejorar mi técnica y estilo de juego. Debo decir que la experiencia fue mucho más de lo que esperaba, y se volvió mi pasión desde entonces. Los juegos de rol tienen un factor de inmersión bastante fuerte y son una experiencia muy distinta (no mejor, ni peor) a los juegos de mesa, videojuegos y literatura de ficción. Esto fue lo que me hizo quedarme, la experiencia de crear sin límites, y de emocionar a las personas con fábulas de mundos alternos. Eso, y que invertí bastante en el material de juego como para dejarlo sin uso. 

¿Ustedes cómo iniciaron en el rol? ¿Cuánto tiempo llevan jugando? ¡Compartan sus experiencias en los comentarios, hasta la próxima!

Imágenes: Netflix

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Presentación y Bienvenida

No es mi mesa de juego, pero me gustaría que lo fuera!

Mientras escribo esta introducción, estoy cerca de terminar por primera vez el argumento de una campaña con mi grupo de D&D 5a Edición. Y aunque tengo sentimientos encontrados por estar a punto de cerrar un episodio importante en mi corta vida como maestro de juego, se que siempre habrá más historias que contar, más momentos capaces de hacerme un nudo en la garganta, más situaciones que molestarán a los protagonistas de la historia (y en ocasiones a mi mismo, aunque de mi mente y boca salgan las palabras), y otras que nos harán reír. Termina una campaña, pero la experiencia de crear e imaginar en conjunto con un grupo de amigos apenas comienza.

Para aquellos que no lo sepan, el Dungeons & Dragons, conocido también por sus siglas D&D, (y conocido en español como Calabozos y Dragones) es un juego de rol de mesa. Tal vez recuerdes o seas fan de los videojuegos del género RPG, como la serie Final Fantasy, Chrono Trigger, la serie The Elder Scrolls, entre muchísimos otros. Si acaso no lo sabías, D&D es el padre de todos esos juegos. Imagina un juego de mesa, pero sin tablero (o al menos no uno predefinido), más dados (mucho MAS dados) y un grupo de amigos escribiendo y leyendo sus hojas de personaje, modificando, consultando, y volviendo a consultar números y notas escritas en él. Al principio puede parecer un poco intimidante, pero créanme, es más fácil de entender el sistema una vez que se comienza a jugar.

Por supuesto, existen muchos otros juegos además del D&D en cualquiera de sus ediciones. Esta el Pathfinder, similar en algunos aspectos al D&D 3.5e, Call of Cthulhu, Mutants & Masterminds, entre muchos otros. Existen bastantes, con distintos niveles de complejidad, temáticas, reglas y géneros para todos los gustos. Hasta el día de hoy aun tengo pendiente jugar un sistema que no sea D&D 5e, pero tiempo hay mucho, y ganas de jugarlos también, así es que conforme pase el tiempo hablaremos de ellos también.

La intención aquí es crear una comunidad de habla española (castellana, para algunos) en la que podamos compartir y discutir sobre los temas que nos interesan acerca de los juegos de rol de mesa. Existen bastantes sitios para la comunidad de habla inglesa, y particularmente en este juego considero que el idioma es un factor importante. Personalmente manejo bien el inglés, pero juego mis sesiones en español, y eso es un problema, sobre todo si quieres tomar una campaña publicada que incluye diálogos o nombres de lugares y nombres propios que honestamente no suelen traducirse bien. Por lo tanto, mi ideal sería crear una comunidad que aporte al ecosistema de los juegos de rol, quizá con traducciones o adaptaciones de campañas, o mejor aún, con material propio. Campañas o historias en nuestra lengua natal, que nos ayuden a pasar mas rápido de la lectura de la campaña al acto de jugarla con nuestros grupos.

Finalmente, me gustaría poder hablar de esto con mas personas, y no tener que explicarles a todos siempre que es un juego de rol, y por qué usamos tantos dados y hablamos en voces raras (pero muy divertidas). Es un genero de juegos muy entretenido, y he notado que cuando mis amigos lo han comenzado a jugar por primera vez, rápidamente lo aceptan y algunos hasta se obsesionan con el.

Sólo falta correr la voz un poco, y dentro de poco tiempo me gustaría que más personas compartan mi pasión por los RPGs de mesa. Este blog es para ustedes, siéntanse libres de compartir, criticar u opinar. ¡Eso es lo que este gran pasatiempo necesita!

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