Cómo prepararte para tu primera sesión como jugador de rol

Solo te tomará algunas sesiones agarrarle cariño a esta vista.

Como jugador de rol, asumiremos que ya tienes un maestro de juego que dirija las sesiones. De no ser así, necesitarán uno. Si tú eres el más interesado en jugar e introducir a tus amigos, deberías considerar ser tú el maestro de juego. Si decides que quieres serlo, te recomiendo este artículo para obtener todo lo necesario(esta diseñado para D&D 5E, sólo sustituyes el tipo de dados y el manual por los de tu sistema) , y éste otro para consejos de cómo correr tu primer sesión.

La primera vez que alguien juega un juego de rol, pueden llegar a salir bastantes dudas sobre como funcionan. Quizá haz escuchado un poco sobre el juego, o haz visto vídeos de sesiones. Quizá tu amigo te insistió en que asistieras a una primera sesión y aceptaste sin saber mucho sobre el juego. Cualquiera que sea tu situación, aquí te explicaremos un poco sobre lo que debes hacer para prepararte y disfrutar tu primera sesión. Debes saber que la mayoría del trabajo la hará el maestro de juego, ¡así es que relájate y disfruta la experiencia!

No trates de optimizar tu personaje. Cuando juegues por primera vez, es probable que el maestro de juego te pida crear a tu personaje, o al menos te deje personalizarlo un poco, escogiendo sus habilidades y definiendo algunos de los rasgos de personalidad de éstos. No te preocupes demasiado con ésto. Este consejo aplica incluso para jugadores experimentados. A veces como jugadores tratamos de crear la hoja de personaje más óptima posible. Si queremos un Rogue en D&D, tratamos de hacerlo con la raza, antecedentes, habilidades y características ideales. Aunque esto es cuestión de gustos, muchos jugadores más experimentados afirman que los personajes más extraños y con personalidades extrañas o con hábitos raros suelen ser muy divertidos de jugar. En gustos se rompen géneros.

Tomar malas decisiones no siempre es un error. Cuando algún NPC le pregunta a tu personaje algo, a veces es común responder apresuradamente o sin pensarlo, ya sea siendo demasiado agresivo o siendo indiferente, entre muchas otras posibilidades. A veces esto puede molestar al NPC y traer consecuencias negativas para el grupo dentro del juego. Cuando pasen este tipo de cosas, recuerda que es sólo un juego, y que parte de la diversión es averiguar en qué clases de obstáculos o problemas se puede meter el grupo de aventureros con los que te encuentras, y de qué manera solucionan los problemas. Una situación inconveniente puede ser una buena oportunidad para conocer más a tus compañeros de equipo, y aunque en un inicio el peso del error puede intimidar, no tomará más que unas cuantas sesiones adicionales para que todos recuerden la situación como un momento cómico en la historia que están creando juntos.

No todo son peleas. Sobre todo si haz jugado RPGs en su formato de videojuegos, puedes tener la perspectiva de que tu único trabajo en el juego es luchar contra los villanos, conseguir tesoro e ir directo al siguiente calabozo o encuentro con los enemigos. Este no es el caso. Las mejores campañas e historias surgen de personajes que se involucraron con las personas correctas (o incorrectas), lo cual crea distintos escenarios posibles. Sin duda hay estilos de juego y en muchos juegos de rol el combate es lo primordial, pero para que una historia se vuelva interesante y te involucres emocional y narratívamente, es necesario rolear. Después de todo, el nombre lo dice: juegos de ROL, no de batallas. Aplica de la misma manera para acertijos e investigaciones. Cuando te enteras que pudiste haber evitado una pelea mortal contra varias criaturas negociando con ellas, o resolviendo un acertijo que te permitiría proseguir el calabozo por una ruta alternativa, comienzas a entender el valor del roleo, o roleplay, en estos escenarios. 

Familiarízate con tu personaje. Si tu maestro de juego te dejó hacer tu personaje, o si te entregó uno, tómate algunos minutos para repasar sus características. Incluso 15 minutos para repasar la historia, habilidades o rasgos de personalidad pueden hacer mucho para ayudarte a jugar tu rol de mejor manera.

Cuando dudes, pregúntale al maestro de juego. Sobre todo cuando vamos empezando, las mecánicas del juego pueden no estar muy claras. El maestro de juego debería saber las reglas, asumiendo que él los juntó. Incluso si es su primera vez corriendo un juego, es responsabilidad de él guiar a sus jugadores. No tengas miedo de preguntarle si no sabes que clase de chequeo o tiro hacer cuando surja una situación. El maestro de juego esta ahí para eso, y asumirá que tendrás dudas y deberá estar listo y dispuesto a ayudarte. 

Evita el Metagaming(metajuego o metarol). Este concepto será nuevo para muchos de ustedes. Básicamente se refiere a que no hagas cosas que tu personaje no sabe. Es importante tratar de separar tu persona de tu avatar. Si el maestro de juego les platica fuera de sesión algo sobre la historia (es de gustos, pero por lo general debería evitar hacer eso), debes recordar que tú como jugador sabes esa información, pero tu personaje no la sabe. Si el sheriff, el alcalde o un granjero no te lo dijo a ti dentro del juego o no lo escuchaste, sencillamente tu personaje no lo sabe. En otro artículo profundizaré en este tema, pero con esto debería bastar para tus primeras sesiones.

No tengas miedo de jugar tu rol. Abrir una sesión siendo el primero en rolear puede ser intimidante. Cuando nadie ha jugado y no tienen una idea clara de lo que es el juego, podemos dudar en intentar jugar nuestro papel. Acuerden desde un inicio que esto es un juego y que todos se quieren divertir. Bajo ese presupuesto, nadie debería juzgarte por intentar meterte en tu rol. Jugar el rol puede ser muy divertido una vez que te sientes en confianza y relajado para meterte en tu personaje, así es que no pienses demasiado en lo que pensarán los demás acerca de tu voz de personaje, o las palabras que usas en tus diálogos. Te darás cuenta la mayoría de las veces que una vez que uno del grupo se anima a jugar su papel, los demás lo irán intentando también. Si por alguna remota circunstancia alguien se burla de tu rol, la respuesta la dejo completamente a tu juicio, pero la mayoría de las veces, en un buen grupo y con un buen maestro de rol, todos le pedirán a esa persona que se disculpe y/o se retire. Lo cual nos lleva a nuestro último pero quizá más importante punto

No seas un jugador incómodo. Creo que si estas leyendo esto no necesito decirte estas cosas; estas tomándote el tiempo de ser un mejor jugador para tu grupo. Pero pudieras conocer a alguien que sí lo necesita. Nunca he tenido la mala experiencia de tener un jugador así. Creo que si alguien no está dispuesto a jugar un RPG de mesa, simplemente te lo dirá y no atenderá la sesión. Pero existen ocasiones en las que alguien sin intenciones de jugar o alguien que simplemente disfruta ver el mundo arder asista a tu sesión. Si eres uno de ellos te doy un consejo: Por favor, aléjate de las mesas de juegos de rol, no necesitamos ese tipo de personas.

Si por otro lado, genuinamente te interesan los RPGs, existen igualmente situaciones que nos pudieran hacer actuar incorrectamente dentro de un grupo de juego. A veces simplemente es nuestra manera de ser, o recientemente nos molestamos con alguien del grupo y queremos desquitarnos. Es fácil darse cuenta de los errores involuntarios, si llegan a ocurrir en tu grupo solo es cuestion de hablarlo e irlo trabajando para que se llegue a un punto en el que todos se sientan comodos.

Pero si es intencional tu mala actitud la situación cambia. Esa clase de comportamientos son muy mal vistos, y en general no agradan. Es muy distinto jugar el papel de un personaje nefasto, a ser nefasto como jugador. Si constantemente estas intentando hacer que maten a tu equipo por que te aburre la sesión, o estás buscando formas de desesperar a la gente, o te gusta interrumpir la sesión o ponerte a hacer otras cosas que no van con el ambiente de juego, tarde o temprano terminarás fuera del grupo. En resumen, aplica la regla de oro durante las sesiones: no hagas lo que no te gustaría que te hicieran a tí. Los juegos de rol son una oportunidad para ponerte en el papel de alguien más, y no solo me refiero a tu personaje. Jugando aprendemos a trabajar en equipo, pensar creatívamente y ponernos en el lugar de los demás. Ya sea del maestro de juego, de tus compañeros de grupo, o de los aldeanos o personas que nos piden rescatar a sus seres queridos dentro del juego. 

Habiendo dicho lo anterior, no me queda mas que desearte suerte en tu primera sesión. Estos consejos te pueden ayudar a iniciar de manera correcta tu primer sesión, el resto se lo dejo a tu sentido común. Lo importante es relajarse y divertirse. Como mi buen amigo “Luigi” dijo alguna vez: “Los juegos de rol son de esas cosas que a mucha gente le gusta, solo que aún no saben que les gusta”. La clave está en llegar con mente abierta y disfrutar el proceso, nadie nace siendo un experto, pero muchos han disfrutado tanto la experiencia que llegan para quedarse. 

Gracias a Adrián (Avinash), Diego (Merric), Luigi (Asher), Memo (Valasar), Segovia (Lady Swift) e Yga (Ardulin), los PCs de mi campaña. Sin sus consejos esta entrada estaría incompleta.

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Lo esencial para jugar D&D 5a Edición por primera vez

Este artículo se extiende en explicaciones, si sólo quieres saber qué es lo que necesitas ve al final y busca las listas con viñetas en negritas. Si logras entender para que sirve cada cosa, ¡junta a sus amigos y jueguen ya! De no ser así lee el articulo un poco para entender el propósito de cada componente. ¡Feliz primer sesión!

Algo así se verá su mesa para RPGs, en este caso para D&D. Esta no es mi mesa.

La primera vez que supe de D&D, como ya sabrán algunos de ustedes, me obsesioné tanto que comencé a pensar en todo lo necesario para poder jugar el juego. Al final de varias semanas, y tras mucho trabajo y esfuerzo (completamente innecesario ahora que pienso en retrospectiva) tenía todo lo que yo consideraba necesario para el juego. A continuación les pongo una lista de lo que realicé al cabo de tres semanas.

Comencé comprando de entrada 20 sets de 7 dados a granel, equivalente a 140 dados en total. Los 3 libros base, Players Handbook (PHB), Monster Manual (MM) y Dungeon Masters Guide (DMG). 1 Pantalla de DM hecha de 2 carpetas plásticas con arillos y unidas con pinzas de oficina. 2 cartulinas de aproximadamente 1.20 x 90 m. sobre las cuales dibuje a mano una red cuadriculada y en la otra una red hexagonal (en su momento me parecía terapéutico, pero en retrospectiva fue una verdadera estupidez). Compré también un mazo de cartas de juego y otro mazo de cartas de Tarot (que nunca he usado). Conseguí a su vez varios paquetes de tarjetas para notas y un paquete de filiminas grandes blancas y ligeramente translucidas sobre las cuales se podía dibujar con marcadores de pizarrón. Evitaré describir el resto de lo que conseguí, pero ya me van entendiendo la idea. Me llené de tantas cosas y era tan complicado montar la mesa para las sesiones que con el tiempo me fui dando cuenta que no valían la pena o que podían hacerse de mejor manera.

Empecemos por los libros. Los 3 libros son necesarios, pero no en este punto del juego. Si estás contemplando la idea de jugar, y no quieres realizar una inversión tan fuerte, te recomiendo 1 de 2 cosas.

De izquierda a derecha: Player’s Handbook (PHB), Dungeon Master’s Guide (DMG) y Monster Manual (MM)

Alternativa 1: Obtén el Starter Set de D&D 5E, que contiene 7 dados (1 de cada tipo), 5 personajes prefabricados, el libro de reglas básicas, y el libro con la campaña de The Lost Mine of Phandelver (Aviso: todo el material de D&D se encuentra en ingles hasta el momento). En lo personal me sirvió para introducir a mi grupo al juego ya que esta estructurado como tutorial para que los jugadores aprendan un poco de los aspectos que integran el jugar un RPG de mesa. Claro está, que también te ayuda como DM principiante ya que la historia está bastante amigable y fácil de seguir. Les dejo el enlace de la pagina de WotC oficial, el método de obtención se los dejo a su criterio y decisión.

El Starter Set incluye todo lo necesario para jugar una campaña básica de D&D

Enlace para Starter Set de D&D: http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/rpg_starterset

Alternativa 2: Si quisieras gastar menos o nada, necesitas lo siguiente: descargar del siguiente enlace las reglas básicas para jugador y para DM. Aunque este método es mas económico, también representará un poco más de esfuerzo de tu parte y quizá de los jugadores, ya que no viene con personajes prefabricados ni con una campaña. De los personajes se encargan tus jugadores (¡A menos que tengas que motivarlos a jugar dejándoles los personajes listos, en ese caso, más trabajo para ti!), de la creación de la historia, el mundo, los NPCs, las misiones, los encuentros, los acertijos, etc. te encargas tú. Te sugiero tener una tablet o imprimir los documentos para consultarlos si surgen dudas durante el juego. 

Haz click en los botones debajo de “FILE DOWNLOADS” para descargar los manuales gratuitos.

Enlace para reglas básicas: http://dnd.wizards.com/articles/features/basicrules

La pantalla de DM es algo en cierta forma importante, ya que oculta tus movimientos de los jugadores, lo cual es útil para preparar y planear cosas sin que los jugadores miren y se arruinen una sorpresa (¡la naturaleza de la sospresa depende de ustedes!). También, oculta los tiros de dados que hagas detrás de la pantalla, dando algo de suspenso y misterio. Dicho esto, lo consideraría como opcional, sobre todo si quieres probar el juego por primera vez y no quieres prepararte tanto para la primera sesión. El método de las 2 carpetas plásticas unidas con pinzas de oficina es el más recomendado, no sólo por mi sino por muchas personas, ya que te da un marco firme y lo suficientemente ancho para que coloques tu libreta de notas y tus libros para referencia. Otra alternativa sería hacerla de cartulina doblada, o mejor aún, pequeños pedazos de cartulina dura unidos con una cinta firme, como cinta para ductos. Ideas hay muchas, y hay varias a la venta también, pero personalmente creo que son muy caras para lo que son y es mas fácil hacer una propia con contenido personalizado. De nuevo, la decisión es suya.

Así quedará la pantalla de DM con las carpetas y los clips de oficina.
Así queda la pantalla de DM cerrada

La cuadrícula es opcional, pero dado que a mucha gente se le dificulta visualizar y mantener una nota mental de su posición a la hora de los encuentros contra adversarios, yo recomiendo jugar con ella. La forma más fácil que yo recomendaría es comprar el Battlemat de Chessex de 1” pulgada, abajo les dejo el enlace, se ahorraran mucho trabajo, pero solo se las recomiendo si están seguros de querer seguir jugando. De esta forma pueden caber las miniaturas de 1” pulgada si llegan a adquirir unas en el futuro.

Lo mejor es que si consigues el reversible, del otro lado tiene la red hexagonal.

Battlemat de Chessex: http://www.chessex.com/mats/Battlemats_MegamatsReversible.htm

La alternativa es buscar en internet una cuadricula de 1” pulgada y si creen necesitar y gustan también hexágonos de 1” pulgada (de cara a cara, NO de punta a punta). Les recomiendo que sólo hagan el de Cuadricula (Red de cuadros) que se usa para encuentros y mapas de calabozos, el Hexagonal normalmente se reserva para viajes sobre las distintas regiones y continentes. Las cuadrículas están disponible en tamaño Carta y A4, usa las que requieras dependiendo del que se use en tu país. Por lo general en América Latina y España (entiéndase también Europa) se usa el A4, según tengo entendido, a excepción de México, Venezuela y Colombia. Ustedes conocen de esto en sus países mejor que yo. El caso aquí es imprimir las suficientes hojas para formar una hoja de 60 x 90 cm. cuadriculada. Ese tamaño me parece suficiente para la mayoría de los mapas que se utilizan. De necesitar algo mas grande, pueden agregar mas hojas de los lados que deseen. Cuando lo tengan listo, enmican cada cuadrícula con papel para forrar Contact(o Contac) autoadhesivo. Finalmente consigan marcadores de agua para dibujar sobre ellos. Cuando ya no necesiten el mapa lo pueden borrar con una toalla de papel húmeda o un trapo de tela. De paso les menciono que no tienen que ser miniaturas, pueden imprimir fichas (tokens) redondas de 1 pulgada de diámetro, o incluso usar frijoles, habas, rondanas de metal, gomitas o botanas (sobre todo si son para los enemigos, ¡el que lo logre derrotar se lo come!) o cualquier objeto pequeño que te permita reconocer tu personaje. 

Cuadrícula para encuentros y batallas. Imprímela, no a mano, se pierde mucho tiempo.
Red Hexagonal. Si crees que es difícil hacer cuadrículas a mano, intenta hacer una de éstas.

Generador de cuadriculas de Incompetech: https://incompetech.com/graphpaper/

Los dados son parte importante, pero si no los obtienes te daré algunas alternativas también. Por lo general con 1 set de 7 dados para juegos de rol basta por grupo, aunque si tus amigos se ven interesados, quizá puedan obtener un set cada quien. Los dados deben ser los siguientes: d4, d6, d8, d10 (unidades), d10 (decenas), d12 y d20. El número después de la “d” define el la cantidad de caras que tiene. De no poder conseguirlos, no te preocupes, existen aplicaciones en Google Play Store y en la IOS store. Algunas de éstas apps son DnDice para Android y RPG Roller para IOS. 

Set de 7 dados para RPGs. Sus amigos y enemigos al mismo tiempo.

Finalmente obtén hojas de jugador para tus personajes y lápiz y borradores para llenarlas, claro está. Aquí les dejo el enlace de las hojas de personaje, junto con 10 jugadores prefabricados directo de la pagina oficial de D&D de Wizards of the Coast (WotC).

Las hojas de personaje. Si tu DM te deja llevártelas, asegúrate de traerla siempre a las sesiones. No, enserio.

Formato de hojas de personaje: http://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/5E_CHARACTERSHEETSV3.ZIP

10 personajes prefabricados: http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/CharacterSheets1-10.zip

En resumen, si quieres invertir lo menos posible: 

  • Reglas básicas para DM del D&D 5E
  • Reglas básicas para jugador del D&D 5E
  • Hojas de personaje, lápiz y borrador para cada jugador
  • Set de 7 dados o app para dados de RPG
  • Historia hecha por ti, con diálogos, encuentros de batalla, NPCs y mapas de referencia.
  • OPCIONAL: tapete borrable con cuadrícula para los mapas
  • OPCIONAL: pantalla de DM hecha con cartón firme

Si quieres empezar lo mas rápido posible y con menor esfuerzo:

  • Starter Set de D&D 5E (ya incluye hojas de personaje, reglas, libro de campaña y un set de 7 dados)
  • Lápiz y borrador para cada jugador
  • OPCIONAL: Mas sets de dados si quieres evitar compartir el set en toda la mesa
  • OPCIONAL: tapete borrable con cuadricula para los mapas
  • OPCIONAL: pantalla de DM

Es todo lo que necesitas. Se que la entrada fue larga en esta ocasión pero hay ocasiones en las que hay que profundizar un poco. Si faltó claridad o ser más específico, o si tienen cualquier tipo de comentario por favor no duden en escribir en la sección de comentarios abajo, ¡su retroalimentación me ayuda bastante a mejorar!

Imagenes de productos: Wizards of the Coast, Chessex

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